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Rationalisation du contrôle des opérateurs dans les applications de broadcast

Les broadcasters, les créateurs de contenu et les opérateurs de médias ont besoin d'accéder au contenu numérique par le biais de canaux de données multimédias fiables et sécurisés. Ils ont besoin de vitesse et de stabilité pour une production intensive de contenu. C'est là qu'intervient ATEN avec sa spécialisation dans les solutions AV/IT. ATEN offre aux broadcasters la possibilité de gérer de manière centralisée plusieurs sources vidéo, ce qui leur permet de commuter et de contrôler sans effort tous les appareils vidéo sur plusieurs moniteurs dédiés et murs d'images personnalisables. En fournissant le contrôle AV pour des processus de production et de post-production cohérents et efficaces, ATEN est un partenaire inestimable pour les broadcasters, leur permettant de créer une large gamme de contenus captivants.

CNO de la radiodiffusion

Assurez la fourniture de services 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, et la détection rapide des défaillances dans les salles de contrôle de broadcast en surveillant la diffusion sortante, les charges de service et l'état de l'équipement réseau dans des résolutions allant jusqu'à la stupéfiante 5K.

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Site eSports

Répondez aux exigences uniques de l'eSports avec des résolutions élevées et des taux de rafraîchissement incroyablement élevés pour offrir une expérience de visionnage eSports immersive et transparente tout en donnant aux broadcasters les moyens de diffuser en direct des productions sans faille.

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Camion OB

Diffusez des flux vidéo captivants en temps réel à 4K/HDR pour les diffusions en direct, les salles de presse et les chaînes de créateurs de contenu depuis n'importe quel endroit grâce à une infrastructure basée sur IP qui inclut des capacités de production sur site pour des flux de travail rationalisés et une efficacité accrue.

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Studio de production virtuel

Contrôlez sans effort les flux de travail de film et de mouvement pour capturer un mélange impeccable d'action en direct avec l'animation 3D, l'image de synthèse et les plateformes de moteur de jeu en temps réel pour produire un contenu véritablement immersif, à la fois dans les studios et sur le terrain.

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Études de cas

Gaming Cafe, Europe

Gaming Café, Europe

Un café de jeux vidéo souhaitait mettre à jour son offre avec les dernières expériences de jeux afin d'attirer un marché plus large. Il souhaitait une installation qui permette des jeux compétitifs en groupe, avec la possibilité de diffuser des jeux personnels et des tournois. Cela nécessitait plusieurs postes de jeu équipés de matériel de pointe ainsi qu'un grand mur vidéo pour la visualisation...

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TV Company, Asia

Société de télévision, Asie

Afin de gérer efficacement des centres de données de plus en plus nombreux, une société de télévision prévoyait de rénover son centre de production et de broadcast. Celui-ci se composait d'une salle de contrôle principale qui intégrait à la fois la division de transmission (TD) et la salle d'équipement centralisée (CER), de deux autres salles de sous-contrôle de studio et d'un studio autonome pour le contenu 5K, ainsi que d'une salle de serveurs. Dans cet environnement en évolution rapide...

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