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Nahtlose AV-Integration und präzise Steuerung für eSports

ATEN erfüllt die besonderen Anforderungen des eSports mit hohen Auflösungen und ultraschnellen Bildwiederholraten und sorgt so für ein fesselndes, nahtloses Seherlebnis, während gleichzeitig makellose Live-Produktionen ermöglicht werden. Dank der zentralen Verwaltung mehrerer Videoquellen können Sender mühelos zwischen Videogeräten auf dedizierten Monitoren und anpassbaren Videowänden umschalten und diese steuern. Durch die Gewährleistung einer reibungslosen AV-Verteilung bei rasanten Events und die Ermöglichung der Erstellung fesselnder Live-Inhalte ist ATEN ein unverzichtbarer Partner für den Erfolg im eSport.

Gaming-Café

Gaming-Cafés bieten schnelles, wettbewerbsorientiertes Gameplay und nahtloses Live-Streaming. Mit 240-Hz-Monitoren und einer dynamischen Videowand sorgt diese Ausstattung für flüssiges Gaming mit geringer Verzögerung und makellose Broadcasts. Der eigene Kontrollraum und das einfache Live-Streaming sorgen dafür, dass jede Veranstaltung reibungslos abläuft.

Siehe Szenario-Einrichtung

eSports-Veranstaltungsort

Größere eSports-Veranstaltungsorte benötigen eine AV-Übertragung über große Entfernungen und hohe Bildwiederholraten, um flüssiges Gameplay und nahtlose Umschaltungen zu gewährleisten. Dank HDMI und HDBaseT bietet diese Lösung makellose Videoqualität, unterbrechungsfreies Streaming und einen optimierten Ablauf sowohl für das Live- als auch für das Online-Publikum.

Siehe Szenario-Einrichtung

eSports-Arena

Große Arenen erfordern Spitzenleistung mit Glasfaser-über-IP, KVM-über-IP und 240-Hz-DisplayPort-Video. Diese Lösung bietet latenzfreie, hohe Auflösung bei Broadcasts, nahtlose Umschaltung zwischen Bildquellen und Plug & Play-Komfort für eine einwandfreie Leistung über große Entfernungen hinweg.

Siehe Szenario-Einrichtung

Fallstudien

Gaming-Café, Europa

FAVCUP-Turnier, Japan

Das japanische Profi-eSports-Team FAV Gaming hat gemeinsam mit der KADOKAWA Game Linkage Corporation das eSports-Turnier „FAVCUP“ veranstaltet. Bei diesem Turnier handelte es sich um ein groß angelegtes eSports-Event, an dem sowohl aktive Profi-eSports-Spieler als auch die breite Öffentlichkeit teilnahmen und gegeneinander antraten.

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Fernsehsender, Asien

Gaming-Café, Europa

Ein Gaming-Café wollte sein Angebot auf die neuesten Gaming-Erlebnisse ausweiten, um ein breiteres Publikum anzusprechen. In Zusammenarbeit mit einem großen Telekommunikationsunternehmen, das für Hochgeschwindigkeits-Internet an allen Gaming-PCs sorgte, arbeitete das Gaming-Café zudem mit lokalen Gamern zusammen, um eine Umgebung zu schaffen, die ganz auf die Bedürfnisse der Spieler zugeschnitten ist.

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