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Une expérience audiovisuelle fluide et un contrôle précis pour l'e-sport

ATEN répond aux exigences spécifiques de l'e-sport grâce à des résolutions élevées et des fréquences de rafraîchissement ultra-rapides, offrant une expérience visuelle immersive et fluide tout en permettant des productions en direct sans faille. Grâce à la gestion centralisée de plusieurs sources vidéo, les diffuseurs peuvent facilement basculer entre les appareils vidéo et les contrôler sur des moniteurs dédiés et des murs d'images personnalisables. En garantissant une distribution audiovisuelle fluide pour les événements au rythme effréné et en permettant la création de contenus en direct captivants, ATEN est un partenaire incontournable pour le succès de l'e-sport.

Cybercafé

Les cybercafés proposent des parties rapides et compétitives ainsi qu'un streaming en direct fluide. Grâce à des écrans à 240 Hz et à un mur vidéo dynamique, cette configuration garantit des parties fluides à faible latence et des broadcasts impeccables. La salle de contrôle dédiée et la simplicité du streaming en direct permettent à chaque événement de se dérouler sans accroc.

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Salle dédiée à l'e-sport

Les grandes salles dédiées à l'e-sport ont besoin d'une transmission audiovisuelle sur de longues distances et de taux de rafraîchissement élevés pour garantir une expérience de jeu fluide et une commutation fluide. Grâce aux technologies HDMI et HDBaseT, cette solution offre une qualité vidéo irréprochable, un streaming ininterrompu et un fonctionnement optimisé, tant pour le public sur place que pour les spectateurs en ligne.

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Arène e-sport

Les grandes salles de spectacle exigent des performances de pointe grâce à la fibre optique sur IP, au KVM sur IP et à la vidéo DisplayPort à 240 Hz. Cette solution offre des diffusions haute résolution sans latence, une commutation fluide des flux et une efficacité « Plug & Play » pour des performances irréprochables sur de longues distances.

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Études de cas

Cybercafé, Europe

Tournoi FAVCUP, Japon

L'équipe professionnelle japonaise d'e-sport FAV Gaming, en collaboration avec KADOKAWA Game Linkage Corporation, a organisé le tournoi d'e-sport FAVCUP. Ce tournoi était un événement d'e-sport participatif de grande envergure auquel ont pris part et se sont affrontés aussi bien des joueurs professionnels en activité que le grand public.

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Chaîne de télévision, Asie

Cybercafé, Europe

Un cybercafé souhaitait moderniser son offre pour proposer les dernières expériences de jeu et ainsi attirer un public plus large. En partenariat avec un grand opérateur télécom afin de garantir une connexion Internet haut débit sur tous ses PC de jeu, le cybercafé a également collaboré avec des gamers locaux pour créer un environnement spécialement conçu pour répondre aux besoins des gamers.

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