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3 strumenti necessari per migliorare i broadcast e i livestream degli eSports

Trasmissione di giochi a 1080p@240Hz con tempo di risposta di 1 ms, extender video in arene e livestreaming di eventi vari.

Il mondo degli eSports continua a crescere a passi da gigante, dalle squadre native di videogiochi agli sport tradizionali come il calcio e il basket che si uniscono alla mischia degli esports. Secondo Insider Intelligence, gli spettatori mensili degli eSports sono stimati a 29,6 milioni nel 2022, con un aumento dell'11,5% rispetto al 2021. L'aumento della base di fan comporta maggiori investimenti, più attenzione da parte del mainstream e una maggiore domanda di broadcast di sport professionistici. Per offrire queste trasmissioni al livello di qualità video che i fan si aspettano, è necessario disporre delle soluzioni giuste, in modo che le emittenti non perdano mai un colpo.

A differenza di altri canali di broadcast, gli spettatori degli esports si aspettano alte frequenze di aggiornamento oltre a risoluzioni elevate. I broadcaster, nel frattempo, hanno bisogno di funzionalità rapide e precise a portata di mano nella sala di controllo delle trasmissioni, tra cui la possibilità di passare da un PC all'altro, di produrre contenuti video ad alta risoluzione, di ottimizzare il flusso di lavoro e altro ancora.

1. Fornire ciò che gli spettatori di eSports richiedono

Mentre gli appassionati di sport e gli spettatori di calcio, ad esempio, si aspettano video in 4K, il pubblico dei videogiochi è diverso in quanto si concentra su Hertz e fotogrammi al secondo. La maggior parte dei monitor ha una frequenza di aggiornamento di 60 Hertz (Hz), ma molti giocatori sono passati dalla scelta di 120 Hz a 144 Hz e ora anche a 240 Hz, il che significa 240 fps. I giocatori di Esports, in particolare quelli che giocano agli sparatutto in prima persona (FPS) e ora anche ad alcuni giochi di combattimento, hanno bisogno di almeno 120 fotogrammi al secondo (fps), quindi i broadcast di eSports devono essere in grado di trasmettere segnali a questi standard.

I modelli KX9970 consentono il broadcasting di eSports a 240Hz, oltre a Boundless Switching, modalità anteprima multipla e Deep Color a 12 bit.

L'Extender KVM 5K DisplayPort over IP di ATEN (KX9970) consente la trasmissione di contenuti eSports 1920x1080 @240 Hz / 2560x1440 @144 Hz 1ms al pubblico di tutto il mondo. I broadcast possono passare senza problemi dai contenuti di gioco ai giocatori senza subire lag significativi. Possono inoltre monitorare in tempo reale più sorgenti grazie alla modalità "Panel Array" di ATEN, con layout fino a 6 x 6 su un unico schermo.

Questo dispositivo semplifica e migliora anche i flussi di lavoro per la propagazione degli eSports grazie a funzioni come Boundless Switching, che consente ai broadcaster di spostare semplicemente il cursore del mouse attraverso i confini dello schermo per passare da un ricevitore all'altro. Con il KX9970, gli extender possono creare più video wall fino a 12 x 12 e fino a un massimo di 144 schermi, e possono "Push" e "Pull" istantaneamente da un ricevitore o da un video wall con un solo clic per velocizzare la condivisione, la collaborazione e la risoluzione dei problemi.

Boundless Switching permette ai broadcaster di eSports di spostare semplicemente il cursore del mouse oltre i confini dello schermo e sugli schermi dei computer di destinazione per cambiare il controllo del computer e "spingere" e "tirare" i contenuti dello schermo.

La trasmissione di eSports richiede flussi di lavoro veloci e stabili e ciò significa che le difficoltà tecniche devono essere ridotte al minimo durante i broadcast. A tal fine, il KX9970 dispone di una modalità di dithering per ottimizzare la compatibilità con diverse schede grafiche. EDID Expert™ previene i problemi di compatibilità video causati da monitor diversi, mentre il failover di rete/alimentazione del dispositivo garantisce una trasmissione costante.

In quanto parte di un sistema di matrici KVM over IP, il dispositivo consente inoltre di gestire in modo centralizzato tutte le connessioni extender tramite CCKM, l'interfaccia grafica web di KVM over IP Matrix Manager o un'applicazione per iPad.

L'implementazione di KVM9970 è scalabile in modo flessibile, consentendo installazioni punto-punto, punto-multipunto, multi-punto e multi-punto-multipunto.

2. L'estensione del segnale non compresso è fondamentale nelle arene di eSports

L'emozione di una competizione di eSports di persona sta nei concorrenti, nella folla e nella capacità della sede di trasmettere l'azione in modo chiaro su grandi schermi e in tempo reale. Per fare ciò in luoghi di grandi dimensioni con i migliori risultati, è necessario utilizzare l'estensione del segnale non compresso, in particolare con HDBaseT.

VE1843 è dotato della più recente tecnologia HDBaseT 3.0, che consente agli utenti di configurare facilmente l'unità come trasmettitore o ricevitore a seconda della soluzione AV di cui hanno bisogno.

Un dispositivo come il ricetrasmettitore ATEN True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 (VE1843) estende i segnali HDMI True 4K non compressi fino a 100 metri su un singolo cavo Cat 6a e utilizza gli standard HDBaseT 3.0 per farlo. Supporta una qualità video superiore fino a 4096 x 2160 @ 60 Hz (4:4:4) fino a 100m/328ft e supporta frequenze di aggiornamento fino a 240 Hz per gli schermi collegati.

Un'esperienza coinvolgente nell'arena degli eSports richiede un'estensione video in modo che i partecipanti e i concorrenti possano seguire facilmente l'evento.

VE1843 funge anche da trasmettitore e ricevitore in un'unica unità, in modo che gli installatori possano facilmente impostarlo nella direzione (Tx / Rx) richiesta quando lo distribuiscono con matrici Video, splitter e altro. La complessità dell'installazione è ridotta anche grazie all'uso di cavi U/FTP Cat 6A per extender i segnali, tra cui video, audio, RS-232, Gigabit Ethernet e USB 2.0 per gestire facilmente le apparecchiature posizionate in remoto.

3. Livestreaming per tutti

Esport e livestreaming vanno di pari passo, e non sono solo le grandi competizioni nelle arene di eSports a essere trasmesse in streaming. Gli streamer di Twitch e anche gli eventi di eSport su scala ridotta possono essere trasmessi in livestreaming, ma per farlo sono necessarie alcune conoscenze tecniche e attrezzature potenzialmente costose. Se poi si vogliono aggiungere anche i terzi inferiori e cambiare telecamera in diretta, le cose si fanno ancora più complesse.

Con un dispositivo come StreamLIVE Pro, tuttavia, un singolo utente può livestreamare abbastanza facilmente giochi ed eventi sportivi contemporaneamente su due piattaforme OBS con preset di scena, passare tra due sorgenti IT, modificare la grafica al volo e altro ancora.

StreamLIVE PRO è un innovativo mixer AV HDMI all-in-one a 4 porte, dotato di funzionalità di streaming diretto, registrazione diretta e commutazione basata su scene.

4. Aumentare il livello di consegna degli eSport

Che si tratti di broadcastare un evento eSports, di organizzare una competizione eSports in un'arena o di giocare in livestreaming, queste soluzioni possono aiutarvi a portare le esperienze eSports a un livello superiore.

Volete saperne di più sulle soluzioni eSports di ATEN? Seguite i link qui sotto:

Sistema a matrice KVM su IP

Ricetrasmettitore True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 (VE1843)

Tre scenari in cui il livestreaming guida la crescita dell'audience

Mixer AV multicanale StreamLIVE™ PRO All-in-one (UC9040)

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 Informazioni su ATEN

Informazioni su ATEN International Co., Ltd. (TWSE: 6277), fondata nel 1979, è il principale fornitore di soluzioni di connettività e gestione AV/IT. Offrendo KVM integrati, AV professionali, SOHO e soluzioni di alimentazione intelligente, i prodotti ATEN collegano, gestiscono e ottimizzano le apparecchiature AV/IT in ambito aziendale, governativo, scolastico, sanitario, manifatturiero, radiotelevisivo e multimediale e di trasporto. ATEN vanta oltre 650 brevetti internazionali rilasciati e un team di R&S mondiale che produce un flusso costante di soluzioni innovative, con un portafoglio completo di prodotti disponibili in tutto il mondo.

Con sede centrale a Taiwan, ATEN International Co., Ltd. è cresciuta fino a comprendere filiali e uffici regionali in Cina, Giappone, Corea del Sud, Belgio, Australia, Stati Uniti, Regno Unito, Russia, Turchia, Polonia, India, Romania, Sudafrica, Messico e Indonesia, con centri di R&S a Taiwan, Cina e Canada.