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3 outils nécessaires pour améliorer vos broadcasts et livestreams eSports

Diffusez des jeux vidéo à 1080p@240Hz avec un temps de réponse de 1 ms, prolongez la vidéo dans les stades et diffusez en direct divers événements.

Le monde de l'eSport continue de croître à pas de géant, depuis les équipes de jeux vidéo jusqu'aux sports traditionnels tels que le football et le basket-ball qui se joignent à la mêlée de l'esport. Les spectateurs mensuels d'esports sont estimés à 29,6 millions en 2022, soit une augmentation de 11,5 % par rapport à 2021, selon Insider Intelligence. Cette augmentation du nombre de fans s'accompagne d'investissements plus importants, d'une plus grande attention de la part du grand public et d'une plus grande demande pour des broadcast professionnels d'esports. Fournir lesdites diffusions au niveau de qualité vidéo que les fans attendent nécessite la mise en place des bonnes solutions afin que les diffuseurs ne manquent jamais un battement.

Contrairement à d'autres voies de broadcast, les spectateurs d'esports s'attendent à des taux de rafraîchissement élevés en plus de résolutions élevées. Les diffuseurs, quant à eux, ont besoin de fonctionnalités rapides et précises à portée de main dans la salle de contrôle de diffusion, notamment la possibilité de commuter entre plusieurs PC, de sortir du contenu vidéo haute résolution, de rationaliser leur flux de travail, et bien plus encore.

1. Répondre à la demande des téléspectateurs d'eSports

Alors qu'un amateur de sport et de football, par exemple, s'attend aujourd'hui à une vidéo 4K, le public des joueurs est différent en ce sens qu'il se concentre sur les Hertz et les images par seconde. La plupart des moniteurs affichent un taux de rafraîchissement de 60 hertz (Hz), mais de nombreux joueurs ont opté pour 120 Hz, 144 Hz et même 240 Hz, ce qui signifie 240 images par seconde. Les joueurs de sports électroniques, en particulier ceux qui jouent à des jeux de tir à la première personne (FPS) et maintenant à certains jeux de combat, ont besoin d'au moins 120 images par seconde (ips), de sorte que les diffuseurs de sports électroniques doivent être en mesure de transmettre des signaux à ces normes.

KX9970 modèles permettent la diffusion eSports à 240Hz, ainsi que Boundless Switching, Panel Array Mode, et 12-bit Deep Color.

Le prolongateur KVM sur IP 5K DisplayPort d'ATEN (KX9970) permet de diffuser des contenus eSports 1920x1080 @240 Hz / 2560x1440 @144 Hz 1ms à des audiences regardant dans le monde entier. Les broadcasters peuvent basculer en toute transparence entre le contenu du jeu et les joueurs sans ressentir de décalage significatif pendant cette opération. Ils peuvent également obtenir une surveillance en temps réel de plusieurs sources avec le mode Panel Array d'ATEN avec jusqu'à 6 x 6 dispositions sur un écran.

Ce périphérique simplifie et améliore également les flux de travail de diffusion eSports grâce à des fonctionnalités telles que Boundless Switching, qui permet aux broadcasters de simplement déplacer le curseur de leur souris à travers les limites de l'écran pour passer d'un récepteur à l'autre. Avec le KX9970, les broadcasters peuvent créer plusieurs murs vidéo de 12 x 12 jusqu'à un maximum de 144 écrans, et ils peuvent ensuite "Push" et "Pull" le contenu instantanément à partir d'un récepteur ou d'un mur vidéo en un seul clic pour un partage, une collaboration et un dépannage plus rapides.

Boundless Switching permet aux diffuseurs de sports électroniques de déplacer simplement le curseur de leur souris au-delà des limites de l'écran et sur les écrans des ordinateurs cibles pour changer le contrôle de l'ordinateur, ainsi que pour "pousser" et "tirer" le contenu de l'écran.

La diffusion de sports électroniques exige des flux de travail rapides et stables, ce qui signifie que les difficultés techniques doivent être réduites au minimum pendant les diffusions. À cette fin, le KX9970 est doté d'un mode dithering permettant d'optimiser la compatibilité avec diverses cartes graphiques. EDID Expert™ évite les problèmes de compatibilité vidéo causés par différents moniteurs, tandis que le basculement alimentation/réseau de l'appareil garantit une transmission constante.

En tant qu'élément d'un système de matrice KVM sur IP, il permet également une gestion centralisée et sans effort de toutes les connexions des prolongateurs via CCKM, l'interface graphique web du gestionnaire de matrice KVM sur IP ou une application iPad.

Le déploiement du KX9970 est flexible et évolutif, permettant des installations point à point, point à multipoint, multipoint à point et multipoint à multipoint.

2. L'extension du signal non compressé est essentielle dans les arènes d'eSports

Le frisson d'une compétition eSports en personne réside dans les concurrents, la foule et la capacité du lieu à diffuser l'action clairement sur de grands écrans et en temps réel. Pour y parvenir dans les grandes salles avec les meilleurs résultats, il faut utiliser une extension de signal non compressée, notamment avec HDBaseT.

VE1843 dispose de la dernière technologie HDBaseT 3.0, permettant aux utilisateurs de configurer facilement l'unité en tant que transmetteur ou récepteur en fonction de la solution AV dont ils ont besoin.

Un périphérique tel que l'émetteur-récepteur HDMI True 4K / USB HDBaseT 3.0 d'ATEN (VE1843) prolonge les signaux HDMI True 4K non compressés jusqu'à 100 mètres sur un seul câble Cat 6a et utilise les normes HDBaseT 3.0 pour ce faire. Il prend en charge une qualité vidéo supérieure jusqu'à 4096 x 2160 @ 60 Hz (4:4:4) jusqu'à 100m/328ft, et prend en charge des taux de rafraîchissement jusqu'à 240 Hz pour les écrans connectés.

Pour que l'expérience de l'eSports soit attrayante, il faut une extension vidéo afin que les participants et les concurrents puissent facilement suivre l'événement.

VE1843 fait également office de transmetteur et de récepteur en un seul appareil, de sorte que les installateurs peuvent facilement le régler dans la direction (Tx / Rx) requise lors de son déploiement avec des commutateurs matriciels vidéo, des distributeurs, etc. La complexité de l'installation est également simplifiée grâce à son utilisation d'un câble Cat 6A U/FTP pour prolonger les signaux, notamment vidéo, audio, RS-232, Gigabit Ethernet et USB 2.0 pour gérer facilement les équipements situés à distance.

3. La diffusion en direct pour tous

Le sport et le livestreaming vont de pair, et ce ne sont pas seulement les grandes compétitions dans les arènes d'eSports qui sont diffusées. Les streamers de Twitch et même les événements eSports à plus petite échelle peuvent être diffusés en livestreaming, mais cela nécessite un certain savoir-faire technique et un équipement potentiellement coûteux. Si vous souhaitez ajouter des tiers inférieurs et changer de caméra en direct, les choses deviennent encore un peu plus complexes.

Avec un appareil tel que le StreamLIVE Pro cependant, un seul utilisateur peut assez facilement livestreamer des jeux et des esports simultanément sur deux plateformes OBS avec des préréglages de scène, basculer entre deux sources HDMI, éditer des graphiques à la volée, et bien plus encore.

StreamLIVE PRO est un mélangeur AV HDMI 4 ports tout-en-un innovant, doté de fonctions de streaming direct, d'enregistrement direct et de commutation en fonction de la scène.

4. Améliorer votre prestation eSports

Qu'il s'agisse de diffuser un événement eSports, d'organiser une compétition eSports dans une arène ou de diffuser des jeux en livestreaming, ces solutions peuvent vous aider à faire passer les expériences eSports au niveau supérieur.

Vous souhaitez en savoir plus sur les solutions eSports d'ATEN ? Suivez les liens ci-dessous :

Système matriciel KVM sur IP

True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 Transceiver (VE1843)

Trois scénarios dans lesquels le Livestreaming stimule la croissance de l'audience

StreamLIVE™ PRO Mélangeur AV multicanal tout-en-un (UC9040)

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 À propos d’ATEN

ATEN International Co., Ltd. (TWSE: 6277), créée en 1979, est le principal fournisseur de solutions de connectivité et de gestion audiovisuelles/informatiques. Proposant des solutions intégrées de KVM, d’audiovisuel professionnel, d’entreprises individuelles et d’alimentation intelligente, les produits d’ATEN connectent, gèrent et optimisent les équipements audiovisuels/informatiques dans les environnements d’entreprises, gouvernementaux, éducatifs, des soins de santé, de la fabrication, du broadcast et des médias ainsi que du transport. ATEN détient plus de 650 brevets internationaux et dispose d’une équipe mondiale de R&D qui produit un flux constant de solutions innovantes, ce qui lui permet de proposer un portefeuille complet de produits dans le monde entier.

Basée à Taïwan, ATEN International Co., Ltd. compte désormais des filiales et des bureaux régionaux en Chine, au Japon, en Corée du Sud, en Belgique, en Australie, aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Russie, en Turquie, en Pologne, en Inde, en Roumanie, en Afrique du Sud, au Mexique et en Indonésie, ainsi que des centres de R&D à Taïwan, en Chine et au Canada.